3Dでキャラクターを作ってみよう!

第20回ボーンの設定2

はじめに

前回、ボーンの基礎を説明しましたが、今回は、実際にキャラにボーンを入れながら、様々な機能について説明します。

 

第20回のサンプルデータです。

・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

目次
[1] ボーンの仕込み
[2] 辺による浮動ボーンの設定
[3] ボーン構造の追加
[4] オブジェクトの整理&変形方法の変更
[5] ボーンに名前を設定する
[6] 影響範囲を作る(1)
[7] 影響範囲を作る(2)
[8] アンカー調整のコツ
[9] 必要なアンカーを全て作成する
[10] ポージング