3Dでキャラクターを作ってみよう!

第10回 前髪のモデリング

はじめに


 

髪の毛はキャラクターデザイン上で非常に特徴的な部分です。表現方法も、現実に即したリアルなものから空高くそびえ立つもの、立体的に破綻しているものなど様々。
どんな手法で、どう作るかは毎回悩むところなのです。

第10回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

目次
[1] 毛の表現手法
[2] 髪の毛の作成
[3] 房の複製と調整
[4] 前髪の重なり調整
[5] 前髪のUV展開