3Dでキャラクターを作ってみよう!

第7回 テクスチャの設定方法1

はじめに
今回は前回まで作成した顔パーツにテクスチャを設定していきます。
テクスチャは設定がややこしい事、モデルがある程度完成しないと設計できないことから、本来ならば説明ももっと後にすべき内容です。しかし、例えば髪の毛など、基本パーツにテクスチャを設定してから複製・加工すべき場所もあり、作業効率を考えるとモデリング中のテクスチャ作業は避けて通れません。そこで今回はテクスチャの設定方法、基礎編です。


 

第7回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

目次
[1] テクスチャ概説
[2] 画像の準備
[3] UV展開(1)材質設定
[4] UV展開(2)焼き込み
[5] UV展開(3)UVの縫合
[6] UV展開(4)UVの調整
[7] UV展開(5)アイラインの処理