3Dでキャラクターを作ってみよう!

第6回 顔を作ろう3

はじめに
前回作成した「顔の平面板」の頂点をZ方向に動かして奥行きをつけ、顔を完成させましょう。
一部の工程は操作を動画で撮影しています。講座に合わせてご覧ください。


 

第6回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

目次
[1] 中心座標をそろえる
[2] 平面を立体に(正中線の成形)
[3] 顔全体の成形
[4]顔から面を伸ばし、首を作る
[5]こねて作る「耳」