3Dでキャラクターを作ってみよう!

第5回 顔を作ろう2

はじめに
前回はガイドオブジェクトを作成し、ポリゴンでリングを作成しました。今回はそのリングをベースにして顔全体にポリゴンを広げ、顔の平面板を作成します。


 

第5回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

目次
[1] ミラー設定
[2] 面の流れ
[3] 口を囲うリングの作成
[4] リングを繋いで顔のポリゴンを作る
[5] 面の分割
[6] 顔の流れを完成させる