3Dでキャラクターを作ってみよう!
第3回 自分好みのポーズをつけてみる
はじめに
前回は顔を整形・変更しましたが、今回はポーズを変更します。
3DCGでポーズを変更するのには、通常は、「ボーン」という仕組みを使い、関節が可動するようにします。
しかし、この作業は難易度が高く、手間もかかります。3Dツール毎に手法が異なりますし、そもそも標準状態のメタセコイアはモデリング専用のため、ボーンを用いたアニメーションには対応しません。
今回は、関節を曲げたり、パーツ単位で位置を動かすことで、固定ポーズのフィギュアのように仕上げる方法を説明していきたいと思います。3DCGはモデルのコピーも、やり直しも簡単。固定ポーズも意外と楽に作れるはずです。
第3回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。
Sample3-1.mqo … パーツのバリエーションを含んだ、素材モデル。
Sample3-2.mqo … ポージングさせるために、オブジェクトを整理したモデル。
Sample3-3.mqo … 今回の最終結果。
3-3_character.obj…今回の最終結果をComicStudio・IllustStudio用に書き出したデータ。
目次
[1] パーツを選択する
[2] ミラー設定とフリーズ
[3] 範囲を選択する
[4] パーツを回してポージング
[5] 間接を曲げてポージング
[6] 右脚の成形
[7] 左腕の成形
[8] 右腕の成形
[9] 頂点を動かす
[10] 布の裏地を作る
[11] 目線
[12] おしまい